最真实二战手机游戏-Pixar的Renderman 22渲染器非商业发行版
Pixar刚刚发布了非商业RenderMan的重大更新,允许各地的染器用户在第22版中试用“实时渲染”,大大扩展了管道各个阶段的非商最真实二战手机游戏交互式渲染能力,从建模,渲行版布局到最终照明……正好赶上新学年。染器
非商业性RenderMan可用于所有非商业目的非商,包括评估,渲行版教育,染器研究和个人项目,非商使其非常适合学生,渲行版研究人员和任何想要尝试RenderMan的染器最真实二战手机游戏人。 RenderMan的非商非商业版本功能齐全,没有水印或限制,渲行版您只需在作品中使用“RenderMan渲染”徽标即可。染器
此版本与22.1的非商点发布一致,其中包括对一些新功能的支持,包括NVIDIA的Optix AI Denoiser。 (https://developer.nvidia.com/optix-denoiser)
有啥新的?
RenderMan 22版是一个激动人心的版本,它提供了重新设计的shader,灯光和几何体的交互式渲染,以及提供最先进的基础流程的新studio工具。
效率改进
由于体系结构的重新设计和新的曲线描述,全面的速度提升,总体加速提高了2倍,曲线提高了6倍。
效率细分
使用RenderMan 21.5与22.0比较数字
.
总体上更快 – 10%到2倍
内存减少 – 10%至30%
第一个像素的时间 – 从20%到10倍
新光线追踪核心 – 纯追踪3倍
光线追踪 – 大量灯光渲染速度提高25%
曲线重写 – 速度提高2倍至6倍,内存更少
粒子改进 – 速度提高2倍,内存减少30%
更好的采样 – 融合看起来更好
下载视频
产品
更多功能
全新的曲线表示法 – 新的曲线渲染技术围绕光线追踪大量曲线而不需要重新渲染以查看更改。现在你可以梳理,造型和染色而无需等待。
所有新的光线跟踪核心 – 通过完全重写场景图形,以及广泛的清理和减少30%的代码库,可以实现交互式工作流程中令人印象深刻的进步。
真实不透明度 – 运动图形和科学可视化的一流不透明度,无噪点。
OpenVDB更新 – 皮克斯卷提供了更多选项来增强性能以及对OpenVDB 4的新支持。
新的用户体验 – 新的用户友好的GUI,以改善艺术家体验。
渐进式多抖动采样 – 采样位置的重大改进,以改善传统欠采样区域的收敛性。
通过令牌的任意变量 – 添加任意变量并在Maya的界面中调用它们以便于项目管理。
OSL和SeExpr – 使用语法高亮显示场景中的SeExpr和OSL。
全面的Python API – 为RenderMan开发自定义钩子。
易于安装 – 具有多版本支持的自配置安装。
您可以在此处下载非商业RenderMan:
https://renderman.pixar.com/intro_logged_in
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